在《使命召唤16》(COD16)这款热门的射击游戏里,丰富多样的地图为玩家们带来了不同的战斗体验,并非所有地图都能得到玩家们的喜爱,有些地图因为各种原因成为了玩家们心中的“噩梦”,下面就来盘点一下COD16中那些最令人讨厌的地图。
首先要提到的是“哈迪永岭”,这张地图的最大问题在于其过于开阔的地形,在哈迪永岭上,玩家们几乎没有太多的掩体可以利用,当你暴露在开阔地带时,就如同活靶子一般,很容易被远处高倍镜下的狙击手一枪命中,地图面积过大,导致玩家在移动过程中花费大量时间,经常出现跑了半天还没遇到敌人,或者刚遇到敌人就被对方提前发现并集火的情况,这张地图的载具也让不少玩家头疼,敌方的坦克、直升机等载具在开阔地形上横冲直撞,普通玩家如果没有合适的反载具武器,很难对其造成威胁,只能眼睁睁看着自己被载具碾压或者被火力覆盖,游戏体验极差。

“古拉格”虽然是玩家死亡后进行1V1对决重生的特殊地图,但它也有很多让人讨厌的地方,这张地图空间狭窄且结构复杂,各种障碍物和狭窄的通道使得玩家很难快速找到敌人的位置,在这种环境下,先发现敌人的一方往往占据极大的优势,因为狭窄的空间让躲避子弹变得十分困难,常常是还没反应过来就被对方击毙,由于地图小,玩家之间很容易形成近距离遭遇战,对于一些擅长中远距离射击的玩家来说,在这里完全施展不开自己的枪法,只能靠运气和瞬间反应来应对,这使得很多玩家觉得在古拉格的重生对决不公平,降低了游戏的趣味性。
“突尼斯”也是一张饱受玩家诟病的地图,它的问题主要集中在地图布局不合理上,这张地图中有很多密集的建筑和狭窄的街道,玩家在其中行动时很容易被四面八方的敌人伏击,由于建筑物的阻挡,玩家的视野受到极大限制,很难提前发现潜在的危险,地图中的一些关键点位被少数玩家长期占据,其他玩家想要突破这些防线非常困难,导致游戏过程中经常出现一边倒的局面,进攻方难以推进,防守方则可以轻松守株待兔,游戏的平衡性被严重破坏。
除了以上这些地图,还有一些地图因为音效、光影等问题也让玩家感到不满,比如某些地图的音效过于嘈杂,掩盖了敌人脚步声等重要信息,让玩家在战斗中无法准确判断敌人的位置;而一些地图的光影效果不好,在某些时间段或者特定区域内玩家的视线会受到影响,增加了游戏的难度。
虽然《使命召唤16》在地图设计上有着多样化的尝试,但这些令人讨厌的地图无疑给玩家的游戏体验带来了负面影响,希望游戏开发者能够重视玩家的反馈,对这些地图进行优化和改进,让玩家们能够在更加公平、有趣的环境中享受游戏的乐趣,毕竟,一款好的射击游戏,地图的质量和平衡性是至关重要的。