横版手游凭借操作门槛低、受众广泛及经典IP适配性强等优势,一直是手游市场的重要赛道,网易虽在MMO、二次元、开放世界等领域布局深入,却在横版手游中鲜有代表作,这背后或与战略重心有关——网易更倾向于投入高研发成本、强付费点的重品类;横版市场已被腾讯《火影忍者》等头部产品及中小团队细分领域作品占据,网易若入局需面对激烈竞争与创新压力,网易擅长用技术驱动体验升级,但横版玩法相对传统,技术突破空间有限,可能使其在投入产出比上缺乏足够动力,最终形成这一市场空缺。
在国内手游市场的“百花园”里,网易无疑是种得最繁茂的园丁之一,从《梦幻西游》的经久不衰,到《阴阳师》的破圈出圈;从《率土之滨》的策略深耕,到《蛋仔派对》的全民狂欢,网易几乎在每个细分赛道都留下了浓墨重彩的一笔,当我们将目光投向“横版手游”这片生机勃勃的领域时,却发现了一个耐人寻味的“空缺”——这个以“低门槛、强操作、深玩法”为标签的赛道,始终未见网易推出现象级的自研横版手游。
横版手游:不止“简单”,更是“精准”的赛道
要理解网易的“缺席”,先得看清横版手游的价值,不同于3D手游对画面、性能的极致追求,横版手游以