在英雄联盟(LOL)这款游戏中,吸血是一个相当重要的属性,它能够让英雄在战斗中通过造成伤害来回复自身的生命值,从而增强英雄的续航能力和生存能力,很多玩家对于LOL中的吸血机制并不十分清楚,尤其是吸血到底是怎么计算的,下面就为大家详细解析一番。
基础吸血类型
在LOL里,吸血主要分为物理吸血和法术吸血两种类型,不同类型的吸血对应着不同的伤害来源。

物理吸血主要通过物理伤害来触发,像武器大师贾克斯、诺克萨斯之手德莱厄斯这类依赖普通攻击和物理技能伤害的英雄,他们所携带的物理吸血装备就能够让他们在打出物理伤害时回复一定比例的生命值,常见的物理吸血装备有贪欲九头蛇、饮血剑等。
法术吸血则是通过法术伤害来触发,比如安妮、莫甘娜等法师英雄,他们在释放技能造成法术伤害时,装备的法术吸血属性就会发挥作用,让他们回复生命值,典型的法术吸血装备有瑞莱的冰晶节杖(部分法术吸血效果)、大天使之杖(法术吸血)等。
吸血的计算方式
物理吸血计算 假设一个英雄拥有20%的物理吸血属性,当他使用普通攻击对敌方英雄造成了100点物理伤害时,那么他能够回复的生命值就是100×20% = 20点,需要注意的是,这里的伤害是指最终造成的伤害值,不包括被护甲减免之前的原始伤害,如果敌方英雄有一定的护甲值,对我方英雄的攻击伤害进行了减免,最终只承受了80点物理伤害,那么我方英雄的吸血回复量就是80×20% = 16点生命值。
法术吸血计算 法术吸血的计算方式与物理吸血类似,若一个英雄拥有15%的法术吸血属性,他释放技能对敌方造成了200点法术伤害,那么他可以回复的生命值就是200×15% = 30点,同样,这里的法术伤害也是经过敌方魔抗减免之后的最终伤害值。
特殊情况和影响因素
吸血上限 在LOL中,吸血是存在上限的,一般情况下,物理吸血和法术吸血的上限都是100%,也就是说,即使你通过装备和天赋等途径将吸血属性堆得很高,最多也只能在造成伤害时回复等同于伤害值的生命值,你拥有100%的物理吸血,当你对敌方造成100点物理伤害时,你最多只能回复100点生命值,而不会因为某些错误的叠加导致回复超过这个数值。
伤害类型的判定 有些技能的伤害类型比较特殊,可能会同时包含物理和法术伤害,凯隐在变身前的Q技能,既有物理伤害又有法术伤害,在这种情况下,物理伤害部分按照物理吸血来计算回复量,法术伤害部分则按照法术吸血来计算,有些技能可能会有额外的效果,比如真实伤害,真实伤害是无视护甲和魔抗的,但它通常不会触发吸血效果,除非技能描述中明确说明可以。
群体伤害的吸血计算 当英雄使用群体伤害技能时,吸血是按照每个目标所受到的伤害分别计算的,一个拥有20%物理吸血的英雄使用群体伤害技能对三个敌方英雄分别造成了50点、60点和70点物理伤害,那么他的吸血回复量就是(50 + 60 + 70)×20% = 36点生命值。
了解LOL中吸血的计算方式对于玩家合理选择装备、制定战术策略有着重要的意义,在游戏中,根据英雄的特点和实际情况来合理利用吸血属性,能够让你在战斗中更加游刃有余,提升自己的游戏体验和胜率。