《光遇手游》营销策略以“情怀破圈”为起点,依托原作IP的情感积淀,通过复刻经典场景、延续“温暖社交”核心玩法,唤醒老用户共鸣,吸引泛圈层年轻群体,构建“长效增长”路径:以持续内容更新(季节活动、剧情拓展)保持用户新鲜感;强化社交生态链,推出好友互动、跨平台互通等功能,深化用户粘性,再通过KOL合作、跨界联动等破圈营销,实现从“情怀引流”到“生态留量”的转化,形成“破圈-留存-裂变”的良性增长闭环,为IP长期价值沉淀奠定基础。
《光·遇》(以下简称“光遇”)作为由Thatgamecompany开发的治愈系社交手游,自2019年上线以来,凭借“无战斗、强社交、重情感”的独特定位,打破了传统手游“氪金变强”的刻板印象,成为现象级产品,2023年光遇手游的推出,不仅延续了原作“爱与陪伴”的核心精神,更通过精准的营销策略实现了从“核心玩家圈层”到“大众用户市场”的破圈,本文将从目标用户定位、内容营销、跨界联动、社群运营、数据驱动及长期价值构建六个维度,拆解光遇手游的营销策略,分析其如何实现用户增长与品牌沉淀的双重目标。
精准定位:深耕“情怀+新生代”双圈层用户,覆盖全龄段需求
光遇手游的营销策略首先建立在清晰的用户定位基础上,通过“情怀唤醒”与“新生代吸引”双轨并行,覆盖核心玩家与泛用户群体。
核心圈层:唤醒“老玩家”的情怀记忆
光遇PC/主机版上线四年间,积累了超5000万核心用户,他们多为“90后”“00后”,对“云野的霞光”“禁阁的谜题”“伊甸的烟花”等场景有深厚情感,手游上线前,官方通过“老玩家回归计划”精准触达这部分用户:在B站、微博等平台发起“光遇记忆碎片”征集活动,鼓励玩家分享与游戏相关的故事(如“第一次遇见好友的瞬间”“为陌生人献花”),并制作成“玩家纪录片”上线;同步推出“老玩家专属福利”,如账号数据互通、限定回归称号,降低迁移门槛,这种“情怀牌”不仅唤醒了老玩家的参与热情,更通过他们的自发传播(如朋友圈分享、社群讨论),形成了“口碑裂变”的初始动力。
泛用户群体:拓展“Z世代”与“治愈系”需求
针对未被原作覆盖的Z世代及追求“情感治愈”的泛用户,手游营销强调“轻量化”与“社交化”优势,在抖音、小红书等平台投放“10分钟带你玩转光遇手游”的短视频,突出“无教程引导、自由探索”“陌生人社交的温暖”等卖点;与“治愈系”KOL合作,如心理学博主、情感类UP主,从“游戏如何缓解孤独”“虚拟社交的真实价值”等角度解读,吸引对“情感连接”有需求的年轻用户,数据显示,光遇手游上线首月,Z世代用户占比达62%,其中非原作玩家占比超45%,成功实现了用户圈层的拓展。
营销:以“情感共鸣”为核心,构建多元传播矩阵
光遇手游的营销摒弃了传统手游“强调数值、刺激消费”的套路,转而以“情感共鸣”为内核,通过内容矩阵传递“爱与陪伴”的品牌价值,实现“用户主动传播”而非“被动接受”。
让“虚拟社交”具象为情感故事
官方深挖玩家UGC(用户生成内容),将普通玩家的真实经历转化为情感故事,在“光遇故事馆”专栏中,连载《两个陌生人的2000次飞行》《我陪陌生人走完了光遇的一生》等文章,通过细腻的文字还原游戏中的相遇、陪伴与告别,引发玩家情感共鸣;在视频平台,推出《光遇暖心瞬间》系列短片,记录玩家之间的互助行为(如“萌新被大佬带全图”“玩家为陌生人点亮蜡烛”),累计播放量破亿,这类内容不仅强化了游戏“治愈”的标签,更让非玩家感受到“虚拟世界的真实温暖”,降低认知门槛。
从“观看”到“参与”的沉浸式体验
光遇手游营销注重“用户参与感”,通过线上活动让用户成为内容的创作者,发起“光遇世界创作大赛”,鼓励玩家用游戏内截图、视频、文字描绘自己的“光遇记忆”,官方筛选优质作品进行推广,并发放限定道具;在抖音发起“光遇手势舞挑战”,结合游戏中的“牵手”“拥抱”等动作,邀请用户模仿拍摄,话题播放量超5亿次,这种“互动式内容”不仅提升了用户粘性,更通过用户的二次传播,让光遇手游的“社交属性”深入人心。
跨界破圈:联动多元IP与场景,打破游戏圈层壁垒
光遇手游的营销不止于游戏圈内,而是通过跨界联动触达更广泛的用户群体,实现“破圈传播”。
IP联动:与“治愈系”文化符号共振
官方选择与具有“治愈”“温暖”调性的IP合作,强化品牌认知,与知名动漫《夏目友人帐》联动,推出“夏目贵志”限定外观和“猫咪列车”场景,吸引动漫爱好者入坑;与网易云音乐合作,在游戏内举办“光遇音乐会”,邀请独立音乐人演唱治愈系歌曲,同步在网易云音乐上线“光遇专属歌单”,实现“游戏+音乐”的场景融合,这类联动不仅为游戏注入新鲜内容,更借助IP的粉丝基础,触达了原本不关注游戏的泛用户。