哪些手游需要人搬砖?揭秘虚拟世界的数字劳工,MMORPG如《梦幻西游》《剑网3》中,玩家通过重复刷怪、采集资源获取游戏币或道具,再通过交易变现;放置类游戏如《剑与远征》,离线收益可积累后出售;卡牌类如《阴阳师》,通过刷御魂、材料等满足其他玩家需求,数字劳工通过工作室或个人形式,在游戏内完成重复劳动,维持虚拟经济流通,其劳动价值与现实经济挂钩,形成独特的“搬砖”产业链,反映虚拟世界与现实经济的深度交织。
“搬砖”这个词,最初源于现实中的体力劳动——像砖头一样重复、机械地工作,换取微薄收入,而在手游领域,“搬砖”被赋予了新的含义:玩家通过长期、重复的游戏操作(如打怪、采集、做任务、交易等),获取游戏内的虚拟资源(金币、材料、装备等),再通过正规渠道(如游戏内置交易行、官方授权平台)变现,相当于把游戏时间“折现”成现实收入。
究竟什么样的手游需要人搬砖?这类游戏往往具备一个共同特征:成熟的经济系统+稳定的资源需求+可交易的虚拟资产,具体来看,以下几类手游是“搬砖党”的主要战场。
MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏——搬砖的“老牌阵地”
MMORPG是最早出现“搬砖”现象的游戏类型,也是需求量最大的领域,这类游戏通常拥有庞大的世界观、复杂的生产系统和活跃的交易市场,为搬砖提供了天然的土壤。
典型案例:《剑网3》《天涯明月刀》《梦幻西游》《最终幻想14》等。
为什么需要搬砖?
- 生产职业与资源需求:MMORPG中存在大量“生产职业”(如《剑网3》的“铁匠”“裁缝”“炼金师”),这些职业需要消耗基础材料(矿石、草药、布料)制作高级装备、药剂、道具,而普通玩家要么没时间采集,要么效率低下,就需要搬砖玩家长期“蹲点”采集或通过副本掉落材料,再卖给生产玩家。
- 装备强化与消耗品市场:游戏中角色升级、装备强化(如“附魔”“精炼”“宝石镶嵌”)需要大量消耗品(如“金刚石”“灵饰”“丹药”),这些消耗品大多通过副本或日常任务产出,搬砖玩家通过“刷本”“做日常”积累资源,再通过游戏交易行出售,换取游戏币后变现。
- 代练与代肝服务:部分MMORPG有“等级压制”“装备门槛”(如帮派活动、竞技场),玩家没时间“肝”等级或副本,就会雇佣搬砖玩家代练、代做日常,形成“时间换金钱”的需求。
搬砖模式:多开账号同时采集/刷本(如5个账号同时“挖矿”),或专注于某一稀缺资源(如稀有坐骑、限定道具),通过规模化操作提高收益。
放置类/挂机类手游:“离线收益”与“手动刚需”的结合
放置类手游以“自动战斗”“离线收益”为卖点,看似不需要手动操作,但实际上仍依赖搬砖玩家填补“手动刚需”,这类游戏通常有“挂机时间限制”“高级资源掉落率低”等设计,迫使玩家通过“多开”“手动优化”提升效率。
典型案例:《剑与远征》(放置)、《剑来》(挂机)、《一刀传世》等。
为什么需要搬砖?
- 离线收益的“效率补充”:放置游戏虽然能“离线挂机”,但基础收益较低(如金币、经验),搬砖玩家通过多开账号,同时在线“手动刷怪”,能加速资源积累,再将多余资源出售给“懒人玩家”。
- 限时活动的“肝度压力”:游戏中常有“限时副本”“节日活动”,活动道具(如限定皮肤、稀有材料)掉落率低,且需要大量“活动币”兑换,普通玩家没时间熬夜“刷活动”,就需要搬砖玩家代肝,用“时间换稀缺资源”。
- 账号交易市场:放置游戏账号的“养成进度”可量化(如角色等级、装备强化度),高等级账号本身就具有交易价值,搬砖玩家通过批量“练小号”,养成后再出售,实现“账号搬砖”。
搬砖模式:批量注册账号,利用“自动战斗”功能挂机,同时手动参与高收益活动,或专注于“低级高掉落”资源(如1级矿石、低级草药),通过“积少成多”变现。
二次元/卡牌类手游:“肝度”与“氪度”的平衡需求
二次元、卡牌类手游通常以“角色收集”“剧情养成”为核心,但部分游戏存在“资源肝度”问题——玩家需要大量“体力”“角色碎片”“装备材料”才能养成角色,这就催生了“代肝”和“资源搬砖”的需求。
典型案例:《原神》(需注意交易合规性)、《阴阳师》《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》等。
为什么需要搬砖?
- 体力与材料消耗:这类游戏角色升级需要“经验书”“突破材料”,武器/装备强化需要“矿石”“粉尘”,而体力(用于刷副本)每日恢复有限,搬砖玩家通过“刷体力”“刷材料”,将多余资源出售给“不想肝”的玩家。
- “抽卡”资源与账号交易:虽然大多数二次元游戏禁止直接交易游戏币,但“账号