在如今丰富多彩的游戏世界里,Steam作为全球知名的游戏平台,汇聚了成千上万款风格各异的游戏,从宏大的3A大作到独具创意的独立游戏,它几乎涵盖了所有游戏类型,满足了不同玩家的多样化需求,就是这样一个在游戏领域占据重要地位的平台,其部分游戏中的走路设计却着实让人感到“智障”,严重影响了玩家的游戏体验。
我们来谈谈一些Steam游戏中角色走路的动作表现,在某些游戏里,角色的走路姿态仿佛是一个初次学习走路的孩童,摇摇晃晃、笨拙无比,他们的步伐节奏混乱,要么走得如同蜗牛般缓慢,每一步都像是在艰难地挪动,让人看着干着急;要么在某些情况下突然加速,速度变化毫无逻辑,就好像被一股神秘的力量突然推动了一样,这种不协调的走路动作,使得角色在游戏世界中的移动显得极其不真实,玩家很难将自己代入到角色中去,仿佛在操控一个木偶进行一场滑稽的表演。

除了动作表现,走路的机制设计也存在诸多问题,有些游戏为了增加所谓的“难度”,设置了复杂的走路规则,角色在行走时需要不断地点击鼠标或者按下特定的按键组合,而且稍有不慎就会摔倒或者陷入卡顿状态,这就导致玩家在游戏过程中,大部分精力都花费在了如何让角色正常走路上面,而不是去享受游戏的核心内容,在一款冒险游戏中,玩家需要操控角色穿越一个危险的丛林,由于走路机制的不合理,角色在平坦的地面上都会频繁地被绊倒,玩家不得不小心翼翼地控制每一步,这不仅降低了游戏的流畅度,也破坏了游戏原本应有的紧张刺激感。
Steam上部分游戏的走路碰撞检测也十分糟糕,角色在行走过程中,经常会出现与周围环境异常碰撞的情况,明明看起来可以轻松通过的狭窄通道,角色却像是被无形的墙壁挡住了一样,无法正常前进,角色甚至会莫名其妙地陷入到物体内部,动弹不得,需要玩家重新加载游戏才能解决问题,这种碰撞检测的不精准,让玩家在游戏中经常遭遇各种莫名其妙的阻碍,极大地影响了游戏的沉浸感。
Steam作为一个优秀的游戏平台,本应致力于为玩家提供高质量的游戏体验,部分游戏中存在的“智障”走路设计,却成为了玩家游戏过程中的一大痛点,游戏开发者们应该重视这些问题,对角色的走路设计进行优化和改进,让角色的移动更加自然、流畅和合理,才能让玩家真正沉浸在游戏的世界中,享受到游戏带来的乐趣,希望在未来,Steam上的游戏能够告别这种“智障”的走路设计,为玩家带来更加完美的游戏体验。