在电子游戏的浩瀚宇宙中,大多数游戏的初衷是让我们沉浸其中,体验一段由开发者构建的故事或挑战,有些游戏的设计理念却截然不同,它们不满足于仅仅扮演一个角色,而是邀请玩家成为创造者或管理员,在一个虚拟的世界里,构建出成百上千个微型的“游戏世界”。
当我们问“什么游戏里有很多游戏”时,答案往往指向了那些打破了第四面墙、将“游戏”的概念本身作为核心玩法的作品。
模拟类游戏的终极形态:从玩自己到玩世界
提到“游戏里有很多游戏”,最经典的答案莫过于《模拟人生》系列,这款游戏的核心在于“模拟”,而模拟的最高境界,就是复刻现实。
在《模拟人生》中,你不再只是控制一个角色的喜怒哀乐,你实际上是在管理一个庞大的城市生态系统,当你想要放松时,你可以让角色去网吧玩一款复古的街机游戏;当你想要赚钱时,你可以开设一家游戏公司,亲自设计并发布一款全新的电子游戏;甚至在电视上,你可以看到你创造的角色正在玩着另一款你设计的游戏。
在这个世界里,游戏是生活的一部分,而生活本身又变成了游戏,这种“元游戏”的设计,让玩家在操控角色的同时,获得了上帝视角的快感,体验到了“玩很多游戏”的终极满足。
开放世界RPG的隐藏惊喜:微缩的游戏厅
除了模拟类游戏,现代的开放世界RPG也是“游戏里有很多游戏”的聚集地,在《巫师3:狂猎》、《博德之门3》或《塞尔达传说:旷野之息》中,虽然玩家主要是在进行冒险,但开发者巧妙地嵌入了许多独立的游戏机制。
在这些游戏中,你可以玩纸牌、下棋、钓鱼、参加舞会、在赌场赌博,甚至可以在地下城里玩“打地鼠”式的击打游戏,这些小游戏往往不仅仅是打发时间的工具,它们往往有着完整的规则、成就系统和独特的美术风格,当你打开游戏中的收音机或进入某家店铺,你实际上是在进入另一个微型的游戏世界。
主机与掌机的“界面游戏”
如果我们将定义放宽一点,那么PlayStation、Xbox或Nintendo Switch的主机界面本身,就是一个巨大的游戏。
当你打开这些设备的商店,浏览着数千款游戏的图标、预告片和试玩版时,你实际上是在玩一款名为“收集”或“购买”的游戏,像Steam Deck或PS5的界面,其动态的背景、加载时的动画以及系统内的游戏模式,都充满了交互性,甚至有些游戏会模拟出“模拟游戏厅”的场景,空洞骑士》中的吉欧城,那里有模拟的游戏厅,你可以玩那个经典的打地鼠游戏。
真正的“游戏工厂”:Minecraft与Roblox
我们不能不提《我的世界》和Roblox,这两款游戏本质上不是“玩”出来的,而是“造”出来的。
在《我的世界》中