深夜十一点,手机屏幕的幽光映在脸上,手指在虚拟键盘上飞快地敲击,这是属于成年人的战场,也是我们一天中难得的宣泄口,我的心里只有一个念头:晋级,上分,拿五杀。
就在比赛即将进入决胜团战的关键时刻,耳机里突然传来了一个稚嫩的声音:“哥哥,能不能带带我?我想玩这把。”
声音清脆,带着一丝讨好和期待。
我下意识地皱了皱眉,心里升起一股莫名的烦躁,在成年人的世界里,游戏是竞技,是效率,是必须拿下的胜利,而在这种高压环境下遇到一个拖油瓶,简直是灾难。
我犹豫了一下,还是点了同意,毕竟,拒绝一个孩子的请求似乎有点残忍,尽管上一把刚被一个挂机的“小学生”坑得心态崩盘。
游戏开始,那个孩子选了一个很脆的法师,开局没几秒,我就看到他在地图上四处乱窜,不仅没补到兵,还莫名其妙地送出了一血。
我忍不住在语音里喊道:“你走位怎么这么差?往回撤啊!”
那边沉默了两秒,传来了一个委屈巴巴的回答:“哥哥,我怕啊,对面那个大汉长得太吓人了,我想去草丛里躲一躲……”
那一瞬间,我原本积攒的怒气突然消散了大半。
看着屏幕上那个缩在塔下的角色,我突然意识到,我们和这个孩子的区别有多大,我们玩的是“操作”,是“意识”,是计算伤害、走位、技能冷却,而他们玩的,是“角色扮演”,是“想象力”。
在成人的眼里,草丛是用来埋伏敌人的;但在孩子的眼里,草丛可能就是用来躲猫猫的洞穴,那个“大汉”可能只是个长得很凶的NPC。
随着游戏进行,局势越来越胶着,我努力地控线、抓人,试图挽回劣势,而那个孩子,虽然操作依旧生疏,甚至还在关键时刻因为想抢个大龙而送了双杀,但他始终没有放弃,每当我要骂人的时候,耳机里传来的只有他兴奋的尖叫声和天马行空的解说:“哥哥你看!我放大招啦!像烟花一样!”
那是一种纯粹的、毫无杂质的快乐。
那一刻,我突然有些羞愧,我们为了所谓的段位焦虑,为了输赢情绪失控,甚至忘记了拿起游戏机时最初的那份悸动,我们把游戏变成了一项“工作”,而孩子却用它找回了一项“乐趣”。
游戏还是输了,屏幕上灰色的“失败”二字刺痛了成年人的自尊心,但奇怪的是,我并没有像往常那样摔手机、骂队友。
我退出了游戏,看着那个孩子留在房间里的语音信息:“哥哥,今天玩得好开心,下次还带你!”
我笑了笑,关掉了屏幕,长舒了一口气。
打游戏遇到孩子,或许是一次糟糕的排位体验,但偶尔,这也是一次提醒,它提醒我们,在复杂的成人世界里,不要弄丢了那份最简单的快乐,毕竟,赢了比赛很重要,但能笑着玩完这局,才是游戏最大的意义。