,**,本文以“看见游戏的温度,支持游戏的生长”为核心,深入探讨小班幼儿游戏活动的开展与指导,通过具体的游戏案例分析,文章展示了教师如何敏锐观察幼儿在游戏中的情感体验与行为表达,真正做到“看见游戏的温度”,阐述了教师应如何基于小班幼儿的年龄特点与发展需求,提供适时、适宜的支架与引导,从而有效“支持游戏的生长”,本案例旨在强调尊重幼儿游戏主体地位的重要性,呼吁教育者在充满爱与关怀的氛围中,激发幼儿的探索兴趣,促进其身心全面、健康地发展。
案例背景
《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:“游戏是幼儿学习的主要方式。”对于小班(3-4岁)幼儿而言,游戏是他们认识世界、探索社会、发展自我最直接的途径,小班幼儿正处于社会性发展的初期,他们往往以自我为中心,游戏水平多处于“平行游戏”阶段,即各玩各的,缺乏深度的互动与合作。
本次案例选取的是小班区域活动中的“娃娃家”游戏场景,该区域是小班幼儿最喜爱、参与度最高的区域之一,也是最容易产生冲突和展现社会性发展问题的场所。
案例描述
在今天的区域活动时间,我观察到浩浩和朵朵两个孩子在“娃娃家”进行游戏。
浩浩担任“爸爸”的角色,手里拿着一个锅铲,在灶台前忙碌地“炒菜”,朵朵则担任“妈妈”的角色,正坐在小椅子上给一个布娃娃“喂饭”,过了一会儿,浩浩把“菜”炒好,想要把盘子端给朵朵,朵朵并没有接过盘子,而是继续低着头给娃娃喂饭,甚至把头扭向一边。
浩浩见状,有些着急,便把盘子重重地放在桌子上,大声说:“妈妈,吃饭了!”朵朵没有反应,依然沉浸在自己的世界里。
浩浩感到自己的需求没有被满足,开始试图用更激烈的方式引起