这款名为“鲤鱼乡”的游戏,实际体验却令人大跌眼镜,简直是“掉坑乡”,游戏地图设计极其坑爹,充满了各种意想不到的陷阱,让玩家在游玩过程中摔得怀疑人生,体验感极差。
本来以为这款游戏名为“鲤鱼乡”,定是个风景如画、岁月静好的休闲地图,毕竟,“鲤鱼”在中国文化里总带着点好运和灵气的象征,再配上“乡”这个字,听起来就像是那种适合发呆、钓鱼、看夕阳的养老圣地。
当我满怀期待地一脚踏进这个地图,迎接我的不是温柔的微风,而是直接把屏幕砸在脸上的——摔这坑爹的游戏鲤鱼乡。
真的,我不骗你,这里唯一的风景,就是满地的坑。
刚进村,我就被那个所谓的“平坦”路面给骗了,脚下一滑,整个人直接呈自由落体状摔进了第一个深坑里,别急,还没完,我好不容易爬上来,以为这就是个简单的跳跃关卡,结果刚抬脚,那个看似静止不动的木箱突然弹射起步,一脚把我踹回了坑里。
这时候我还没意识到事情的严重性,我安慰自己说,可能是操作失误,是我不适应这游戏的物理引擎。
直到我为了躲避一只试图用鳃呼吸的史莱姆,试图翻过一道看起来只有两米高的栅栏,我助跑、起跳、在空中划出一道优美的弧线……精准地撞在了栅栏顶端的那个尖刺上,连人带装备,以一个极其尴尬的姿势摔了下来。
那一刻,我彻底破防了。
这哪里是鲤鱼乡?这分明是“掉坑”乡!这里的每一个设计都在挑战人类对“平地”二字的认知,刚才还觉得那是路,走上去才发现那是悬崖的边缘;刚才还觉得那是平地,跑上去才发现那是隐形的尖刺陷阱。
最让我感到“坑爹”的,是这里的鱼,这里的鱼不叫鱼,叫刺客,它们不游,它们是飞过来的,当你正费力地用最后一点血量爬出坑底时,一条巨大的锦鲤会突然从天而降,像保龄球一样把你撞飞,然后看着你重新摔下去。
我试着跟朋友吐槽,我说这游戏太难了,根本过不去,朋友发来一个笑脸表情,说:“你那是没玩明白,那是个彩蛋,摔下去能掉金币。”
我半信半疑地又摔了一次,果然掉了一堆金币,但这并没有让我感到开心,反而更加觉得这游戏坑爹得可爱,它用一种极其戏谑的方式告诉我:别挣扎了,就在这摔吧,摔着摔着你就习惯了。
我已经在鲤鱼乡摔了不知道多少次了,我的角色已经浑身是伤,衣服破破烂烂,但我依然在这个坑爹的地图里乐此不疲,或许,这就是这款游戏的魅力所在吧——当你把“摔”这个动作玩成了艺术,当你把“坑爹”当成了日常,这鲤鱼乡,或许也就成了我心中独一无二的江湖。
别来,除非你想体验一下从云端跌落泥潭的刺激;或者,你像我一样,是一个受虐狂。