在PC游戏玩家的日常语境中,Steam早已不仅仅是一个数字发行平台,它更像是一种文化图腾,一种关于“好游戏”的默认定义,打开Steam,数以万计的游戏构建了一个庞大的数字游乐场,仿佛只要拥有了Steam,你就拥有了整个游戏世界,当我们把目光投向更广阔的领域,会发现一个有趣的现象:游戏有Steam没有,这种缺失,并非技术的匮乏,而是生态的多样性。
Steam最大的遗憾在于它“没有”手机游戏。
虽然Steam也在尝试推出移动客户端,但在体量上,手机游戏市场依然是无可争议的霸主,无论是《原神》的宏大叙事,还是《王者荣耀》的国民级社交属性,亦或是无数休闲解谜小游戏的创意爆发,这些游戏依托于触摸屏和碎片化时间,创造了一种Steam难以复制的沉浸感,对于玩家来说,游戏有Steam没有的,是随时随地掏出手机就能进入另一个世界的便捷与自由。
Steam“没有”主机独占游戏的魅力。
索尼的PlayStation和任天堂的Switch,各自拥有着Steam无法触及的硬件生态与第一方独占库,任天堂的游戏讲究的是创意与互动的极致,塞尔达传说》或《马里奥》,那种在掌机上独有的操作手感,是Steam上的键鼠或手柄无法完全模拟的,索尼则深耕叙事与画质,构筑了另一个精致的艺术殿堂。游戏有Steam没有的,是主机厂商为了独特体验而构建的“围墙”,这种围墙内诞生了无数让玩家魂牵梦绕的经典。
Steam“没有”硬核的社交MMORPG。
当我们谈论《魔兽世界》或《最终幻想14》时,Steam仅仅是一个皮肤,这些游戏