作为一个在互联网冲浪多年的老司机,回过头看当年的“网恋鼻祖”——橙光游戏,心情是极其复杂的,如果说以前玩橙光是因为没钱氪金只能靠肝,那么现在玩橙光,更多时候是在体验一种“痛并快乐着”的电子致幻。
今天就来集中吐槽一下,那些年我们被橙光“坑”得体无完肤的瞬间。
美术的“降维打击”:审美的暴击
我们必须直面一个残酷的事实:橙光游戏的美术,真的很……一言难尽。
以前觉得那是“古风”,现在看那就是“塑料”,尤其是那些动辄几十块的3D建模,打开游戏的一瞬间,我仿佛穿越到了一个低配版的恐怖片片场,男主的建模要么长得像把筷子插在面粉里,要么就是脸部严重失真,五官扭曲得让人甚至不敢点开立绘。
更别提那个永远只有几个动作的“转圈圈”或者“比心”了,明明文案写得天花乱坠,男主深情款款地看着你,你点开立绘一看,好家伙,这眼神里透着一股“我是建模师,我很难过”的呆滞感,这种视觉与听觉(音效通常是那种尴尬的钢琴曲)的强烈反差,简直就是对玩家审美的双重暴击。
系统的“爹味”说教:剧情的终结者
橙光游戏的系统提示,绝对是游戏体验的一大杀手。
最经典的莫过于“每秒20字”的限制,当你读到剧情的高潮部分,男主正准备深情告白,或者反派即将露出獠牙,结果系统提示:“每秒20字,请勿心急”,那一刻,我的心凉了半截,这就像是看电视剧看到精彩处突然被掐断了电源,还要让你等几秒钟才能继续播放。
还有那些无处不在的“系统提示”,你在和男主谈恋爱,系统突然弹窗:“检测到好感度不足,请立刻去送礼物!”你刚想反驳,系统又弹窗:“请选择一个选项。”这种强行打断沉浸感的操作,简直比“你死了我才幸福”还要让人出戏。
剧情的“强行狗血”:套路深似海
吐槽归吐槽,但不得不承认,橙光游戏的文案功底确实有两把刷子,只是这剧情走向实在让人受不了。
“为了救你,我死在了雪地里。”——这是标配。 “只要你死,我就复活了。”——这是进阶版。
橙光游戏的剧情编剧似乎对“虐心”有着某种病态的执着,男主们不是在装逼就是在装逼的路上,女主们不是在救男主就是在被男主救的路上,体力条和血条的设计更是让人抓狂,明明只是稍微选错了一个选项,或者走错了一条剧情线,立马就是“体力不足,请充值”或者“好感度归零,BE(Bad End)”。
这种把玩家当韭菜割、靠卖惨来维持热度的行为,真的是把“套路”两个字刻在了脑门上,明明知道是编剧在搞心态,明明知道是“杀猪盘”,但就是忍不住想点开下一章,看看能不能逆天改命。
运气的“玄学”:欧皇与非酋的对决
不得不提橙光游戏那让人绝望的抽卡