若LOL五人皆出救赎,团战将化身移动泉水,五重治疗叠加可瞬间抬升全队血线,配合主动释放能覆盖全图关键点位,形成持续6秒的治疗域,但弊端显著:经济效率低下,每人花费2100金币导致核心输出装滞后;属性单一缺乏坦度或伤害,易被针对性克制,实际对局中,此套路仅适合娱乐或特定保排阵容,高端局会因伤害不足和装备冗余迅速***,救赎的群体治疗虽强,但五人同质化出装违背MOBA游戏的角色分工原则。
团战一触即发,十名英雄在小龙坑狭路相逢,技能交织,血线狂掉,就在双方即将分出胜负的瞬间,天空突然亮起五道金色圣光——不是一道,不是两道,是整整五道救赎同时降临,整个峡谷被治愈的光芒笼罩,残血的队友瞬间回满,敌方刺客当场傻眼,这究竟是神迹,还是青铜局的欢乐日常?
救赎这件装备,一个人出是战术,五个人出就是行为艺术

作为LOL里更具性价比的辅助装之一,救赎的主动效果"干涉"能在2.5秒后治疗范围内友军,并对敌人造成真实伤害,通常只有辅助会出,偶尔打野或上单补一个,但如果五个人都憋出这件2600金币的装备,团战就会变成一场盛大的灯光秀。
五重救赎的团战美学
当五道圣光同时锁定战场,那画面堪比复仇者联盟终局之战,之一波救赎落下,ADC从丝血回到半血;第二波升起,中单法师的护盾还没破;第三波炸开,敌方打野被真实伤害烫得嗷嗷叫;第四波第五波纯粹是仪式感——反正金币多,就是玩,更妙的是,救赎可以叠加使用,治疗量虽然递减,但视觉效果绝对拉满,敌方刺客切入的瞬间,迎接他的不是脆弱的后排,而是五层厚厚的治疗保险。
战术价值?大概不如欢乐值高
这种"五救赎流"的实战价值值得商榷,首先经济效率极低——五个人花13000金币买重复功能,意味着输出装备严重不足,其次救赎的CD长达120秒,五本"死亡笔记"同时进入冷却,中间的空窗期足够对面推平高地,最致命的是,救赎对刺客的克制有限,该被秒的还是会被秒,只不过死前能多看几道光柱。
但这并不妨碍它成为开黑的更佳整活套路,当五道金光同时亮起,语音里肯定会爆发出杀猪般的笑声,这种打法把MOBA玩成了音游——看准时机按下主动技能,享受视觉盛宴,输赢反而成了次要,毕竟,能用五道圣光闪瞎对手的眼睛,谁还在意那微不足道的胜率呢?
五个人都出救赎,不是最强的战术,却是最快乐的共鸣,它代表着LOL最纯粹的魅力:和朋友们一起,用天马行空的想象力,把召唤师峡谷变成属于你们的舞台,下次开黑不妨试试,当五道圣光同时升起,你会发现,胜利的光芒,其实就在队友的笑声里。