在《英雄联盟》中,“卡”主要分为 *** 卡顿与性能卡顿两类,可通过典型信号区分判断, *** 卡顿多表现为技能指令发出后延迟生效、英雄瞬移或原地僵直、敌我角色动作不同步,游戏内Ping值大幅飙升是核心判定指标;性能卡顿则体现为画面帧率骤降(FPS过低)、画面拖影或掉帧,操作虽能及时触发但画面流畅度崩坏,明确卡顿类型后,玩家可针对性解决: *** 卡顿优化 *** 环境,性能卡顿则调整画质设置以适配设备。
打LOL最崩溃的瞬间,莫过于关键时刻突然“卡成PPT”——明明预判好的技能放不出去,明明能丝血逃生却原地罚站,明明拿到了人头却突然回档复活,但很多时候玩家嘴里的“卡”,其实分好几种类型,不同的“卡”表现和原因天差地别,今天就来掰扯清楚:LOL里到底怎么才算“卡”?
画面卡顿:你的电脑在“喊救命”
这种卡和 *** 无关,纯粹是硬件扛不住,核心表现是帧率(FPS)暴跌,正常情况下,LOL的FPS稳定在60以上就能流畅游戏,一旦掉到30以下,你会明显感觉到画面“拖影”“掉帧”:

- 打团时英雄动作慢半拍,技能特效加载不全,甚至整个画面定格1-2秒,等恢复过来已经躺地上了;
- 拖动视角时画面一顿一顿,像翻连环画;
- 明明点击了技能图标,人物却没反应,等FPS回升后技能突然“连放”——不是你手残,是电脑没跟上你的操作。
这种卡的锅通常在电脑配置:比如显卡太老、内存不足,或者后台开了太多软件(比如直播、视频剪辑)抢资源;也可能是你硬开了“全高画质”“抗锯齿”,让显卡超负荷运转,此时看右上角的FPS数值,会像坐过山车一样忽高忽低,而Ping值( *** 延迟)却稳定在正常范围。
*** 卡顿:你的信号在“绕远路”
这是LOL玩家最常遇到的“卡”,核心问题是 *** 延迟(Ping)过高或丢包,表现出来就是“操作和画面不同步”:
- 延迟飙升:右上角Ping值从几十跳到几百甚至上千,变成刺眼的红色,此时你点击移动,英雄会原地愣1秒才开始走;放技能要等2-3秒才看到特效,对面都跑没影了,你的技能才“姗姗来迟”;队友会说你“走路像漂移”“技能放了个寂寞”。
- *** 丢包:比高延迟更恶心的卡,你明明一套技能把对面打残,下一秒却突然“回档”——自己回到了3秒前的位置,对面血条又满了;或者你明明躲掉了技能,却突然被判定命中;更离谱的是,你刚推掉水晶,游戏突然回到5秒前,水晶又满血了,这都是因为数据在传输中丢失,服务器没收到你的操作指令。
- 瞬移卡顿:人物突然从A点瞬移到B点,中间的走路过程直接“省略”,通常是 *** 不稳定,数据断断续续传到服务器导致的。
这种卡的原因可能是:家里WiFi信号弱、网线松动、运营商 *** 波动,或者跨区玩(比如电信玩网通区),此时FPS数值正常,但Ping值波动极大。
服务器卡顿:全区玩家一起“坐牢”
如果突然发现整个游戏里的人都在卡,那大概率是服务器的问题,比如活动日玩家太多、服务器维护前的波动,或者突发故障:
- 所有人都在“漂移”,技能放了没反应,聊天框里全是“卡了卡了”“服务器炸了?”;
- 游戏突然卡顿几秒,然后集体“回档”,比如刚打完的团,所有人都回到团战前的位置;
- 匹配、排位半天进不去,进去后加载界面卡成黑屏。
这种卡和你个人的电脑、 *** 无关,只能等官方修复,或者换个人少的时间段玩。
最后教你快速判断:看右上角的两个数值
LOL右上角默认显示的FPS(帧率)和Ping(延迟),是判断“卡型”的关键:
- FPS<30且波动大→画面卡顿,找电脑的问题;
- Ping>100且红屏→ *** 卡顿,查 *** 或换加速器;
- 自己FPS和Ping都正常,但队友全在说卡→服务器卡顿,躺平等修复。
毕竟在LOL里,“卡”从来不是单一的感受——它是打团时的无力,是翻盘时的绝望,也是玩家们永远的“痛点”,搞懂自己是哪种卡,才能精准解决,下次再也不用在崩溃时喊“到底谁在卡啊!”