Steam近期临时禁用Easy Anti-Cheat(EAC)反作弊系统,引发游戏反作弊体系的短期震荡,对玩家而言,众多依赖EAC的竞技类多人游戏面临作弊风险攀升的问题,游戏公平性受冲击,不少玩家担忧竞技体验下滑,相关讨论在社区持续发酵,从行业角度看,游戏厂商需紧急调整反作弊预案,这一事件也推动平台与反作弊厂商反思应急机制,或将加速多方案并行的反作弊体系探索,以更好平衡安全与系统兼容性。
Steam平台一则“部分游戏限制Easy Anti-Cheat(EAC)功能”的通知,在全球玩家圈掀起轩然***,作为联机游戏领域应用最广泛的反作弊系统之一,EAC的突然受限,不仅让数十款热门游戏的联机模式陷入停摆,更暴露了Steam在反作弊生态布局上的深层调整。
EAC是什么?为何它的禁用影响如此之大?
EAC是由Epic Games开发的轻量级反作弊系统,凭借低性能占用、高效的外挂拦截能力,成为《绝地求生》《Apex英雄》《艾尔登法环》等300多款联机游戏的“标配护盾”,它通过实时扫描游戏进程、拦截恶意代码注入、验证玩家客户端完整性等方式,从根源上打击外挂行为,是维护联机公平性的核心保障。

此前,EAC与Steam平台长期保持合作,多数支持EAC的游戏可直接通过Steam启动并接***机服务器,此次Steam并非全局禁用EAC,而是针对未完成“反作弊合规认证”的第三方游戏——这些游戏因未提交EAC使用的合规材料,被Steam暂时限制了反作弊功能调用,玩家启动时会收到“EAC未授权”提示,无法进***机模式。
玩家炸锅:从开黑狂欢到“单机被迫营业”
调整落地后,Steam社区、Reddit等平台瞬间被玩家的吐槽刷屏:“刚约好的《Rust》开黑局直接泡汤”“《无人深空》联机模式直接崩了,只能蹲星球挖石头”“竞技游戏没了反作弊,进去全是外挂,玩个寂寞”。
休闲玩家抱怨游戏体验割裂,竞技类玩家则陷入焦虑——原本依赖EAC压制的外挂,可能因系统禁用重新泛滥,但也有部分理性玩家指出:“Steam的合规要求或许是为了堵住漏洞,之前就有EAC过度获取玩家隐私的传闻。”
官方紧急救火:厂商与Steam的双向奔赴
面对玩家的情绪反弹,Steam迅速发布补充说明,称已向涉事厂商发送认证指引,并开通72小时快速审核通道,部分头部厂商反应迅速:《Apex英雄》开发商Respawn宣布临时切换至Steam自家的VAC反作弊系统,确保玩家正常联机;《绝地求生》则同步推送EAC合规补丁,仅用半天就恢复了联机功能。
中小厂商则陷入“赶工模式”——不少独立游戏团队因对Steam新规范不熟悉,正在加急整理合规材料,甚至有团队表示“考虑长期切换到VAC,省得以后再出问题”。
背后的深层逻辑:Steam的反作弊生态野心
业内人士分析,此次EAC禁用事件,本质是Steam在强化对平台反作弊资源的掌控力,尽管EAC性能优异,但作为第三方系统,Steam无法完全掌控其数据逻辑,而自家的VAC系统可与Steam账号、游戏数据深度绑定,更便于监控外挂产业链、打击账号交易等灰色行为。
近期EAC被曝出“权限过度获取”的安全漏洞——部分游戏的EAC进程可读取玩家电脑中的非游戏文件,这可能是Steam收紧权限的直接诱因,对Steam而言,规范第三方反作弊系统的使用,既是维护玩家隐私安全的责任,也是推动自家VAC生态扩张的契机。
未来走向:反作弊系统的“选择与平衡”
目前来看,Steam与EAC的合作并未破裂,此次禁用更像是一次“合规敲打”,游戏厂商可能需要在“EAC的性能优势”与“Steam的平台规范”间寻找平衡:头部厂商或许会同时支持EAC与VAC,中小厂商则可能优先选择与Steam深度兼容的VAC。
对玩家而言,短期内只需等待官方修复补丁或合规认证完成;长期来看,Steam的反作弊体系升级,有望推动行业建立更统一的合规标准——毕竟,无论是EAC还是VAC,玩家最终需要的,是一个没有外挂、公平纯粹的联机环境。