在射击游戏的世界里,并非人人都是百发百中的大神,普通玩家们往往深陷“描边枪法”的日常:瞄准半天却打不中要害,刚露头就被反杀,甚至把子弹全送给了空气,可正是这样的“菜鸡互啄”,构成了专属他们的快乐修罗场,不用背负上分的压力,和好友开黑时互相吐槽下饭操作,偶尔歪打正着的反杀能乐上半天,那些手忙脚乱的瞬间、坑队友的搞笑经历,远比完美战绩更让人上头,这就是普通玩家独有的松弛与快乐。
刚下载《逆战》的时候,我对着登录界面里“战出逆态度”的标语摩拳擦掌——作为一个自诩“FPS天赋型选手”的人,怎么着也得在运输船上杀个七进七出,成为队友眼里的大腿,结果之一局团队竞技刚开局,我握着AK冲出生点,迎面撞见个敌人,手指条件反射般按下左键,一梭子子弹全打在了他脚边的地板上,溅起一串火星。
对面的敌人愣了两秒,然后抬手给了我一枪头,屏幕灰下去的瞬间,我看着左下角队友的打字:“兄弟,你这枪法是给敌人刮痧呢?还是给地板抛光?”

那一刻我才明白,“逆战枪法水”不是一句自嘲,是刻在普通玩家DNA里的真实写照。
我的枪法水,水得有模有样,水得自成一派,比如打团队竞技时,我永远是“人体描边***”:远距离点射能把子弹打在敌人身后的墙上,近距离蹲扫能精准避开所有要害,偶尔蒙中一枪,都能让我激动得像中了奖,有次玩爆破模式,我守在A包点,听着脚步声越来越近,提前瞄准门口,结果敌人冲出来的瞬间,我手一抖,子弹全喂给了天花板,敌人甚至没躲,站在原地对着我突突突,我只能在“死亡视角”里看着他的ID发呆:这波,是我给对方送的“开门红”。
为了摆脱“水狙”“描边怪”的称号,我也做过挣扎,特意去靶场练了三天点射,对着静止的靶子能枪枪爆头,觉得自己终于“出师”了,结果一进实战,敌人左右横跳的走位直接把我晃成帕金森,之前练的“三点一线”全成了“三点散线”,子弹飞得比猎场里的僵尸还野,我甚至怀疑自己是不是偷偷开了“反向自瞄挂”,直到队友发来一句“兄弟,你这枪法比我家猫踩键盘还随缘”,我才彻底放弃了“成为大神”的幻想。
后来我发现,枪法水的玩家,在《逆战》里反而能解锁更多“快乐玩法”,比如打团队竞技时,我不再执着于杀人数,而是成了队伍里的“侦察兵”——冲在最前面吸引火力,然后用语音喊“敌人在这!”,看着队友把敌人击杀,成就感居然比自己杀人还强;玩猎场模式时,我拿着一把伤害刮痧的步枪跟在队友***后面,负责捡掉落的金币和弹药,偶尔对着僵尸的后背打两枪,看着队友扛着死神猎手清场,我也能在旁边喊得比谁都起劲。
有次和朋友组队打塔防,我负责放陷阱,结果手忙脚乱把减速陷阱放在了怪物刷新点的反方向,导致队友被一群小怪追着跑,本以为会被骂,结果朋友一边躲怪一边笑:“就你这操作,枪法水都算轻的,你是来给怪物‘送温暖’的吧?”那天我们虽然没通关,但蹲在复活点互相吐槽的时间,比打游戏的时间还长。
逆战》里的快乐,从来都不只是“枪法精准”,有人在运输船上练出了神级枪法,也有人像我一样,在描边的路上越走越远,却靠着“躺赢”“摸鱼”“和朋友互坑”找到了另一种乐趣,毕竟,“战出逆态度”不一定是当全场MVP,也可以是枪法水到离谱,却依然笑着按下“开始游戏”的普通人。
现在再打开《逆战》,我还是那个一梭子子弹打不死人的“描边怪”,但这不妨碍我在游戏里跑得飞快——毕竟,快乐才是FPS游戏里,比“爆头率”更重要的东西。