《王者荣耀》的普及虽带来休闲乐趣,却暗藏沉迷隐患,不少青少年深陷其中,将大量时间精力倾注于虚拟对战,荒废学业、疏离现实社交,本该蓬勃向上的青春被游戏“困住”,错失成长的关键机遇,对家庭而言,孩子的沉迷往往引发亲子冲突:家长的担忧与劝阻常演变为矛盾,原本和睦的家庭氛围被打破,甚至加剧代际隔阂,这一现象警示我们,需正视游戏成瘾的危害,家庭与社会应携手引导青少年平衡娱乐与成长,守护好青春底色与家庭温度。
凌晨两点,某中学学生小宇的房间里还亮着手机屏幕微弱的光,屏幕上是“王者荣耀”的排位赛界面,就在三天前,他因为连续熬夜打游戏上课睡着,被老师请了家长;而他偷偷用母亲银行卡充值的8万多元,已经花在了游戏皮肤和道具上——这是近期多地曝出的“王者荣耀沉迷”新闻中的一则,当一款国民级游戏演变成部分青少年的“青春枷锁”,那些藏在屏幕背后的家庭悲剧与成长困境,值得所有人警惕。
这样的新闻并非个例,去年,江苏一名12岁男孩因沉迷“王者荣耀”,被父亲没收手机后情绪失控,从家中阳台跳下,虽经抢救脱离生命危险,却留下了难以愈合的心理创伤;浙江一位母亲发现,上小学的女儿半年内偷偷充值近3万元,原本活泼的孩子变得沉默寡言,除了游戏对任何事都提不起兴趣;还有中学生为了“上分”,连续通宵打游戏,导致视网膜脱落,不得不休学治疗……这些被媒体曝光的案例,共同指向一个残酷的现实:当游戏的“娱乐属性”越过边界,便会成为吞噬青少年成长的黑洞。

为何“王者荣耀”会让部分青少年如此沉迷?从游戏设计逻辑看,其段位晋升机制、即时反馈的竞技***、好友组队的社交绑定,精准契合了青少年追求成就感、归属感的心理需求,每一次“五杀”的欢呼、每一次排位晋级的提示音,都在大脑中形成强烈的正反馈,让人欲罢不能,而青少年的自制力尚未成熟,很容易在“再打一局就睡觉”的自我妥协中,陷入“熬夜——上课犯困——成绩下滑——依赖游戏逃避现实”的恶性循环。
更值得反思的是,这些“害人”新闻的背后,往往藏着成长环境的缺失,许多家长忙于工作,将手机当作“电子保姆”,孩子在缺乏陪伴的情况下,只能从游戏中寻找精神寄托;部分家庭的教育方式简单粗暴,要么放任不管,要么一味禁止,反而激发了孩子的逆反心理;而防沉迷系统的漏洞,比如未成年人借用长辈身份证绕过限制、游戏内实名认证监管不严等,也为沉迷打开了缺口。
我们不能将所有责任都归咎于游戏本身,作为一款拥有数亿用户的产品,“王者荣耀”在社交联结、竞技乐趣等方面也有积极意义,但当它成为影响青少年身心健康的“洪水猛兽”时,便需各方拉起“警戒线”,游戏企业应严格落实防沉迷措施,优化算法减少“诱导性设计”;学校需加强 *** 素养教育,引导学生正确看待游戏与学习的关系;家长更要扮演好“引路人”的角色——不是简单没收手机,而是多花时间陪伴孩子,帮助他们建立健康的娱乐习惯,学会在虚拟与现实之间找到平衡。
那些关于“王者荣耀害人”的新闻,本质上是对青少年成长困境的警示,游戏本身无对错,但沉迷的代价,却需要用青春、家庭甚至生命来偿还,唯有家庭、学校、企业与社会形成合力,才能让每一个孩子在数字时代里,既能享受科技带来的乐趣,又能守住成长的底线。