王者荣耀版本更新后,干将莫邪遭遇重创,昔日的中路法王沦为玩家口中的“飞剑清洁工”,此次调整大幅削弱了其核心输出能力,飞剑伤害骤降,而技能命中难度并未降低,操作成本与收益严重失衡,如今干将莫邪清线效率大减,团战中难以打出以往的爆发伤害,中路压制力尽失,对线常陷入被动,不少玩家直言其强度已跌落谷底,吐槽改动让英雄失去原有特色,呼吁官方后续进行平衡性回调。
在最近的《王者荣耀》版本更新里,不少玩家打开排位赛选英雄时,都会下意识划过那个曾经让脆皮闻风丧胆的身影——干将莫邪,曾经凭借超远射程和瞬秒爆发称霸中路的“法王”,如今彻底沦为玩家口中的“下水道英雄”,连“工具人”的资格都快保不住了。
这次调整到底有多狠?看看技能数据就懂了:二三技能的基础伤害直接砍了100点,AD加成从0.6降到0.45,大招“剑来”的强化效果也被削弱——以前开大招后的飞剑伤害翻倍,现在只提升50%,连飞剑的飞行速度都暗调变慢了,别小看这些数字,对于干将莫邪这种“靠精准命中吃饭”每一点伤害都是命脉。

以前的干将莫邪,蹲草里一套2332连招,哪怕是半肉战士都得残血,脆皮更是直接黑屏;现在呢?打满一套飞剑,对面脆皮还能剩三分之一血,甚至出了魔女斗篷的法师,能硬吃满伤害反手一套把干将秒了,玩家调侃:“以前干将是‘刺客法师’,现在是‘远程清兵机器’,扔半天飞剑,连辅助的护盾都打不破。”
清线能力的削弱更是压垮干将的最后一根稻草,以前干将扔两三发飞剑就能清完一波兵,现在得打满整套技能,清线速度比妲己还慢,中路清线慢意味着什么?意味着前期被对面法师压在塔下,支援跟不上边路,野区被入侵也只能眼睁睁看着,手长的优势彻底没用了——毕竟你扔出去的飞剑,连对面的兵都清不完,更别说威胁到后排。
高端局里,干将莫邪的出场率已经跌到了倒数,职业赛场更是彻底绝迹,普通玩家的体验更糟:以前练几百场能靠精准预判carry,现在哪怕飞剑全中,也只是给对面“挠痒痒”,论坛里全是玩家的吐槽:“我玩干将三年了,现在连钻石局都不敢拿”“以前蹲草是‘惊喜’,现在蹲草是‘送人头’,打满伤害对面回头给我一巴掌”。
官方调整的初衷不难猜——之前干将莫邪在职业赛场和顶端局过于强势,超远射程加瞬发爆发,让对手根本没法近身,但这次调整明显“用力过猛”,完全忽略了普通玩家的体验,职业选手能靠极致的命中率弥补伤害不足,但普通玩家大多是“随缘扔飞剑”,本来就靠技能爆发兜底,现在爆发没了,手长的优势也成了“站在远处看队友挨打”的尴尬。
如今的干将莫邪,就像被拔了牙的老虎——看起来依旧威风凛凛,实则连兔子都追不上,玩家们盼着官方能赶紧回调,哪怕只是把基础伤害加回原来的数值,或者优化大招的强化效果,让这位曾经的中路法王,能重新回到召唤师峡谷的舞台上,而不是永远待在英雄列表的角落,被玩家遗忘。