回望国产FPS的征程起点,十余年前那款承载无数玩家青春的标志性游戏的上市时刻,至今仍是不少人心中的热血符号,彼时盛夏的网吧里,此起彼伏的报点声、组队开黑的呐喊,成了一代人的青春注脚,它不仅填补了国产射击网游的市场空白,更以本土化玩法与贴近玩家的设定唤起专属共鸣,为后续国产FPS的发展铺就了最初的道路,那些枪林弹雨中并肩的时光,早已刻进青春的记忆深处。
如果要在国产FPS游戏的青春记忆里找一个标志性符号,《逆战》绝对是绕不开的名字,很多玩家至今还会问“逆战什么时候上市”,这个问题的答案,藏着2010年代初国内网游市场的一段热血往事——《逆战》于2011年12月15日正式开启公测,也就是玩家口中的“上市”时间,它的登场曾让无数FPS爱好者眼前一亮。
在《逆战》上市之前,国内FPS网游市场基本被海外作品占据,玩家渴望一款更贴合本土审美与玩法习惯的国产游戏,腾讯旗下琳琅天上工作室瞄准这一需求,耗时数年研发,最初以“火力突击”为测试名开启小规模试玩,直到2011年正式定名为《逆战》,并邀请歌手张杰演唱同名主题曲,在上市前就攒足了关注度。

2011年12月15日的公测,是《逆战》正式走进大众视野的起点,不同于当时主流FPS游戏专注于竞技对战的单一玩法,《逆战》上市之初就打出了“机甲对战”“保卫战”的特色牌:玩家既能在传统爆破模式中比拼枪法,也能操控重型机甲在未来战场开火,或是组队抵御外星生物的潮水进攻,这种融合了科幻、竞技、合作的多元玩法,瞬间击中了玩家的兴趣点,上线不久便跻身国内热门网***列。
上市后的《逆战》也在持续进化:2013年推出“僵尸猎场”模式,将PVE玩法推向***,从大都会到樱之城,一张张地图成为玩家组队刷怪的经典回忆;后来又加入塔防战、躲猫猫等休闲玩法,不断拓宽游戏边界,而张杰的《逆战》主题曲,更是成为游戏的“声音符号”,每次旋律响起,都能唤起老玩家对上市初期那段熬夜开黑的青春记忆。
如今再问“逆战什么时候上市”,答案早已不是一串简单的数字,而是一段关于国产FPS游戏崛起的注脚,2011年的那个冬天,《逆战》带着“国产自研”的标签上市,用差异化玩法打破了市场格局,更在无数玩家的青春里刻下了“为生存而战”的热血印记,即便后来游戏历经运营团队更迭、玩法更新,那个2011年12月15日的起点,依然是老玩家心中最鲜活的逆战模样。