近期LOL“飞行模式”在玩家间迅速走红,峡谷里的两种升空玩法,藏着玩家最真实的快乐,一种是英雄技能自带的炫酷升空操作,比如亚索接大的乘风而起、剑魔开大的霸气飞升,精准操作带来的爽感拉满;另一种则是玩家脑洞大开的整活升空,利用峡谷先锋、队友技能配合实现离谱飞天,搞笑场面频出,这种脱离排位内卷的玩法,让玩家抛开分数焦虑,在操作与整活中找回纯粹的游戏乐趣,成为峡谷里解压的新方式,戳中了无数玩家渴望轻松娱乐的心理。
最近刷LOL相关的梗,总能看到“开启飞行模式”的评论,一开始以为是玩家吐槽手机开飞行模式打排位防干扰,深入了解才发现,LOL的“飞行模式”早已经玩出了两种完全不同的打开方式——一种是隔绝外界的“社交隐身”,另一种是在峡谷里真·飞来飞去的操作爽感,这两种“飞行”,恰恰戳中了无数召唤师在峡谷里最真实的情绪。
先说说之一种“社交飞行模式”,玩过排位的人大概都懂这种场景:选英雄阶段队友就开始互喷位置,刚进游戏下路炸了就打字甩锅,打野不来就全屏刷问号……本来想好好操作,结果满屏的负面消息比对面的技能还让人分心,这时候,“开启飞行模式”就成了玩家的自救指南——点开设置,一键屏蔽所有队友和敌人的消息,世界瞬间安静了。

我朋友阿凯就是“飞行模式”的忠实用户,他说:“上次排位碰到三个队友互相骂,我直接开屏蔽,专心补兵发育,最后靠单带偷家赢了,那一刻感觉自己不是在打游戏,是在峡谷里开了私人包厢,听不到杂音,只看得到兵线和技能指示器。”这种“飞行模式”,本质上是玩家给自己打造的“专注结界”:既然改变不了队友的情绪,不如主动隔绝干扰,把游戏的控制权重新握在自己手里,它不是逃避,而是召唤师们调整状态的“峡谷专属快捷键”。
而另一种“飞行模式”,则是真的在峡谷里“飞”起来——那些自带位移、击飞、突进技能的英雄,总能让玩家体验到“脱离地面”的***,比如亚索的E技能“踏前斩”,在小兵和敌人之间来回穿梭,配合风墙和大招,像个在峡谷里御风而行的剑客;卡莎的R技能“猎手本能”,开着护盾冲向敌方后排,落地就是一套爆发,那一瞬间的“升空进场”,比任何位移都让人热血沸腾;还有剑魔的三段Q击飞加E技能突进,残血反杀时的“空中连招”,仿佛整个峡谷都在为他的“飞行”让路。
我曾经在网吧见过一个玩佐伊的玩家,她用E技能睡住敌人后,接Q技能的远距离飞行泡泡,再闪现接R技能回到原位,一套操作行云流水,嘴里还念叨着“看我飞过去收人头”,佐伊的R技能“折返跃迁”就是最棒的“飞行模式”——每一次突进再退回,都像是在峡谷里完成了一次短距离“太空漫步”,既有操作的爽感,又藏着“戏耍敌人”的小得意。
其实仔细想,LOL的“飞行模式”之所以能火,恰恰因为它贴近玩家最真实的需求,有的玩家需要“社交飞行模式”来守住自己的专注,在嘈杂的峡谷里找到属于自己的节奏;有的玩家则痴迷于“技能飞行模式”,在位移和连招中追求操作的极致***,这两种“升空”,一个向内求安静,一个向外求突破,却都指向了同一个核心:LOL之所以能火这么多年,就是因为它总能给玩家提供“自定义快乐”的空间。
下次再在峡谷里听到有人说“我开飞行模式了”,别着急笑——他可能是刚屏蔽了吵架的队友,正准备专心Carry;也可能是选了亚索或卡莎,正盘算着怎么用一套“飞行连招”把对面打懵,而这,就是召唤师峡谷里最动人的时刻:我们在虚拟的峡谷里“飞行”,却找到了最真实的自己。