三国杀“阵”扩展以“阵”为核心设计,打破传统单挑战术框架,解锁群雄逐鹿背景下的团队协作新篇,扩展围绕阵营羁绊打造专属阵法技,不同势力组合可触发特色联动效果——如蜀吴联军的攻守配合、魏营的阵线压制,推动玩家从单打独斗转向策略协作,它强化了三国乱世中势力结盟、阵营对垒的设定,丰富对战层次,让每局对局更具阵营博弈的深度,为玩家带来兼具策略性与代入感的全新桌游体验。
2012年,当三国杀玩家还沉浸在“一将成名”带来的武将个性浪潮中时,一款以“阵营协作”为核心的扩展包悄然登场——这便是《三国杀·阵》,它跳出此前“单打独斗”的传统框架,以“阵法技”为核心纽带,将散沙般的武将个体拧成各司其职的阵营战队,为群雄逐鹿的战场注入了全新的协作灵魂。
阵扩展更具开创性的设计,是首次引入“阵法技”概念,与普通技能的“个人触发”逻辑不同,阵法技需满足“同阵营至少两名角色在场”的前提才能激活,这直接将玩家的决策重心从“关注自身手牌”拉向“联动队友动作”,从此,选将不再是“唯强度论”,而是要锚定阵营属性,思考如何与队友形成技能闭环。

魏国阵营将“卖血联动”的传统发挥到极致,阵扩展中的郭淮,技能“精策”能在回合外失去牌时额外摸牌,配合魏阵阵法技“当魏将受到伤害后,可指定一名同阵营角色摸一张牌”,形成“卖血→摸牌→支援队友”的良性循环,比如主公曹操发动“奸雄”收走伤害牌,郭淮同步触发“精策”补牌,再通过阵法技将关键牌递给荀彧,瞬间盘活整个团队的血线与手牌资源,让魏国的“肉盾+续航”体系愈发坚不可摧。
蜀国阵营则凭借“速推爆发”成为身份场的热门选择,关兴张苞的“父魂”技能,可在摸牌阶段随机获得父亲张飞或关羽的技能,而蜀阵阵法技“同阵营角色使用【杀】无距离限制,且回合内可额外使用一张【杀】”,更是将这对“将门虎子”的爆发力拉满,当刘备作为主公,用“仁德”给关兴张苞递上满手【杀】,魏延在旁用“狂骨”吸血续航,蜀阵触发后,关兴张苞化身“人形收割机”,一轮攻击就能将反贼核心的血线压至绝境,尽显蜀国“速战速决”的锋芒。
吴国阵营延续“过牌续航”的优势,朱然的“胆守”技能与吴阵阵法技完美契合,吴阵允许吴将在使用【闪】后,将一张手牌交给同阵营队友,而朱然在失去手牌时可摸一张新牌——孙权制衡后把多余牌传给朱然,朱然触发“胆守”补牌,再通过阵法技将关键牌递给孙尚香,形成“过牌→递牌→再取牌”的循环,让吴国团队始终保持手牌优势,稳扎稳打地消耗对手。
群雄阵营则走“奇诡爆发”路线,李儒的“绝策”与“焚城”配合群阵阵法技,堪称“残局收割机”,群阵触发时,群雄角色造成伤害后可令对手弃置一张非基本牌,李儒先用【火攻】烧残对手,触发阵法技弃掉对方的【闪】,再发动“绝策”直接收人头;或是用“焚城”逼迫全场弃牌,配合袁绍的“乱击”清场,将群雄“不按常理出牌”的风格展现得淋漓尽致。
阵扩展的出现,彻底扭转了三国杀身份场的玩法逻辑,此前,玩家更倾向于选择“能carry全场”的强将,单打独斗便能左右战局;而阵扩展之后,“团队配合”成为胜负的关键——忠臣需贴合主公阵营选将,反贼常组队选同阵营武将形成联动,内奸甚至要利用阵营矛盾渔翁得利,这种转变让游戏的策略深度呈几何级增长,每一局都充满了“队友递牌的默契”“阵法技触发的惊喜”。
如今再回望《三国杀·阵》,它不仅是几十个新武将的***,更是三国杀游戏理念的一次重要升级,它将“协作”二字刻进了群雄逐鹿的战场,让玩家明白:在三国乱世中,单枪匹马难成大业,唯有志同道合、并肩作战,才能在刀光剑影中笑到最后,这份“以阵为契”的协作精神,也成为三国杀玩家心中难以磨灭的热血记忆。