在英雄联盟(LOL)这款风靡全球的MOBA游戏中,常常能听到玩家们抱怨“近战英雄打不过”,这种现象在游戏的各个分段都时有发生,究竟是什么原因导致近战英雄在许多对局中处于劣势,又该如何应对呢?
从游戏机制层面来看,远程英雄天生就具备射程优势,在对线期,远程英雄可以在近战英雄的攻击范围之外进行消耗,利用技能不断地对近战英雄造成伤害,而近战英雄想要靠近进行反击,就必须冒着被敌方防御塔攻击以及敌方英雄进一步消耗的风险,在对线期的女警,她的超远射程可以让她在安全距离外点射近战英雄,而像诺克萨斯之手这类近战英雄,想要近身就会被女警的攻击和技能骚扰,血量逐渐被压低,一旦血量过低,在面对敌方打野的gank时,近战英雄就更容易被击杀。

装备方面,远程英雄有更多适合自身特点的装备选择,很多远程英雄的核心装备都能提供高额的法术强度或者物理攻击力,并且还附带一些特殊效果,比如卢登的回声能让法师英雄在释放技能后造成额外的范围伤害,而近战英雄在装备成型前,输出能力相对有限,一些防御装备对于近战英雄来说,虽然能提供一定的生存能力,但在面对高爆发的远程英雄时,依然显得力不从心。
游戏节奏也是影响近战英雄发挥的重要因素,当前的游戏版本更倾向于快节奏的对线和团战,远程英雄可以在团战中远距离输出,利用技能的范围伤害和控制效果,对敌方团队造成巨大的威胁,而近战英雄需要冲入敌方阵营才能发挥作用,但在冲入的过程中,很容易被敌方集火秒杀,例如在一场团战中,敌方的安妮、泽拉斯等远程法师英雄在后排不断释放技能,近战英雄还没靠近就已经被技能命中,血量大幅下降,难以在团战中起到关键作用。
近战英雄并非完全没有胜算,在对线期,近战英雄要学会利用自身的技能特点进行换血,比如武器***,他的Q技能可以接近敌人并造成伤害,E技能还能眩晕敌人,在合适的时机使用这些技能,可以在与远程英雄的换血中占据优势,在团战中,近战英雄要找准切入时机,不能盲目地冲入敌方阵营,而是要等待敌方关键技能交完或者敌方阵型出现破绽时再进行切入,当敌方的控制技能都已经释放后,坦克型近战英雄可以先手开团,为己方输出英雄创造良好的输出环境。
团队协作对于近战英雄的发挥也至关重要,队友之间要相互配合,为近战英雄提供保护和支援,远程英雄可以在近战英雄切入后,及时跟上输出,扩大团战的优势,辅助英雄要利用自己的控制技能和保护技能,帮助近战英雄更好地生存和输出。
虽然在英雄联盟中近战英雄面临着诸多挑战,常常给人一种“打不过”的感觉,但通过合理的对线技巧、正确的团战切入时机以及良好的团队协作,近战英雄依然能够在游戏中大放异彩,玩家们需要不断地去探索和实践,找到适合近战英雄的玩法和策略,才能在游戏中取得胜利。