在《英雄联盟》手游(LOL手游)的对战世界里,装备系统如同棋局中的棋子,每一件装备的选择都可能左右战局的走向,而其中,穿甲属性曾被不少玩家寄予厚望,然而在实际的游戏体验中,它却逐渐暴露出诸多问题,甚至可以说是沦为了“垃圾”属性。
穿甲属性,从理论上来说是极具吸引力的,它能够无视敌方英雄一定比例或者固定数值的护甲值,直接对敌方造成更高的伤害,在早期的LOL手游版本中,穿甲装备仿佛是一把把锋利的匕首,能够在瞬间撕开敌方坦克英雄厚重的护甲,让脆皮英雄无所遁形,像幕刃、幽梦这类穿甲装备,一度成为了刺客和射手英雄的热门选择。

随着游戏版本的不断更迭,穿甲属性的优势渐渐消失殆尽,从游戏的平衡性调整来看,官方为了保证游戏的多样性和公平性,对穿甲属性进行了多轮削弱,这使得穿甲装备在提供穿甲数值上大打折扣,玩家花费经济购买穿甲装备后,所获得的实际收益远不如预期,曾经一击能秒杀脆皮的刺客,在如今的版本中常常因为穿甲不足而被敌方轻松反杀。
游戏中防御装备的发展也让穿甲属性陷入了尴尬的境地,现在敌方英雄可以通过合理选择防御装备,轻松提升自身的护甲值,例如兰顿之兆、荆棘之甲这类装备,不仅能提供高额的护甲,还附带各种防御特效,这就导致穿甲英雄在面对这些高护甲敌方英雄时,即使拥有穿甲属性,也难以打出足够的伤害,敌方英雄还可以通过出魔抗装备来分散自身的属性投入,进一步降低穿甲英雄的伤害效果。
穿甲属性过于依赖装备的成型,在游戏前期,穿甲英雄如果没有足够的经济购买穿甲装备,其穿甲属性几乎可以忽略不计,这就使得穿甲英雄在前期的对线和小规模团战中,表现得十分乏力,相比之下,一些具有百分比伤害或者真实伤害的英雄和装备,在游戏前期就能发挥出稳定的输出能力,不受敌方护甲值的影响。
穿甲属性的局限性还体现在团队协作方面,穿甲装备往往更适合单体输出,对于群体伤害的提升效果并不明显,在团战中,敌方英雄通常会抱团站位,此时穿甲英雄很难同时对多个目标造成有效的伤害,而一些具有范围伤害技能的英雄,如法师和部分坦克英雄,在团战中能够发挥出更大的作用,为团队提供更全面的输出和控制。
在当前的LOL手游环境下,穿甲属性已经失去了往日的辉煌,成为了一种性价比极低的属性,曾经被玩家追捧的穿甲装备,如今在游戏中的表现差强人意,玩家们在选择装备时,或许应该更加谨慎地考虑穿甲属性的实用性,而不是盲目地追求高穿甲数值,也许在未来的版本中,官方会对穿甲属性进行重新调整和优化,让它再次在游戏中焕发出应有的光彩,但就目前而言,穿甲属性无疑是LOL手游装备系统中的一块“鸡肋”,甚至可以说是“垃圾”属性。