在游戏的世界里,Steam 平台一直是众多玩家获取游戏资源的重要渠道,而风暴 4 这款游戏也在 Steam 上吸引了不少玩家的目光,就像任何一款游戏一样,风暴 4 并非十全十美,它存在着一些较为明显的缺点,这些缺点在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
从游戏的优化方面来看,风暴 4 的表现差强人意,在运行过程中,游戏常常会出现卡顿的现象,尤其是在一些大规模战斗场景中,众多的角色、特效和环境元素同时呈现,游戏的帧数会急剧下降,玩家在操控角色进行战斗时,卡顿会导致操作的延迟,使得原本流畅的战斗节奏被打乱,比如在一场激烈的团队对战中,玩家想要及时释放技能进行反击,但由于卡顿,技能释放不及时,从而错失了最佳的战斗时机,这不仅让玩家在游戏中处于劣势,也大大降低了游戏的趣味性和竞技性,这种卡顿问题在不同配置的电脑上都有不同程度的体现,即使是配置较高的电脑,在某些复杂场景下也难以保证游戏的稳定运行,这说明游戏在优化算法和资源管理方面存在着较大的漏洞。

游戏的画面质量虽然有一定的提升,但细节处理却不够精细,在一些场景中,远处的景物模糊不清,纹理质感粗糙,缺乏真实感,例如游戏中的森林场景,树木的建模比较简单,树叶的纹理看起来像是拼凑上去的,没有那种自然生长的层次感和立体感,人物的面部表情和动作也显得有些生硬,在进行一些复杂动作时,动画过渡不够流畅,给人一种很不自然的感觉,这与当下一些高品质的 3A 大作相比,在画面的细腻度和真实感上存在着较大的差距,对于追求高品质视觉体验的玩家来说,这样的画面表现很难满足他们的需求,也影响了他们对游戏整体品质的评价。
游戏的剧情设计较为薄弱,风暴 4 的剧情缺乏深度和吸引力,故事情节简单平淡,没有太多的起伏和转折,玩家在游戏过程中,很难产生情感上的共鸣和代入感,剧情的推进方式也比较单调,往往是通过一些简单的对话和任务提示来引导玩家,缺乏生动的叙事手法和精彩的剧情桥段,剧情与游戏的玩法结合不够紧密,玩家在完成任务的过程中,更多的是机械地执行操作,而不是为了推动剧情的发展而投入其中,这使得游戏的剧情部分成为了一个可有可无的存在,无法为游戏增添更多的魅力和内涵。
游戏的社交系统也存在着诸多问题,在风暴 4 中,玩家之间的互动方式比较单一,主要局限于简单的组队和聊天功能,缺乏一些更丰富的社交玩法,比如玩家之间的合作任务、社交活动等,游戏中的社交界面设计不够友好,操作不够便捷,玩家在查找好友、邀请组队等操作时,需要花费较多的时间和精力,这导致很多玩家在游戏中感到孤独,缺乏与其他玩家交流和合作的动力,无法形成一个活跃的社交社区。
游戏的平衡性问题也不容忽视,在不同的职业和角色之间,存在着明显的强弱差距,某些职业在战斗中具有绝对的优势,而一些职业则显得比较弱势,某个攻击型职业的技能伤害高、冷却时间短,在战斗中能够轻松击败其他职业的角色,而一些辅助型职业则因为技能效果不明显、生存能力弱,很难在团队中发挥出应有的作用,这种不平衡的现象严重影响了游戏的公平性和竞技性,使得玩家在选择职业时会受到很大的限制,往往只能选择那些强势的职业,而放弃自己真正喜欢的职业,这也降低了游戏的多样性和可玩性。
Steam 风暴 4 在优化、画面、剧情、社交和平衡性等方面都存在着一些明显的缺点,这些缺点不仅影响了玩家的游戏体验,也限制了游戏的进一步发展,希望游戏开发者能够重视这些问题,对游戏进行针对性的改进和优化,让风暴 4 能够成为一款更加优秀的游戏。