在众多桌面游戏中,三国杀以其独特的三国背景、丰富的策略性和趣味性脱颖而出,深受广大玩家的喜爱,一套标准的三国杀通常包含 120 张卡牌,每一张卡牌都有其独特的作用和价值,下面就让我们来详细解析这 120 张卡牌的明细。
身份牌(10 张)
身份牌决定了玩家在游戏中的角色定位和目标,其中有 1 张主公牌,主公是游戏的核心人物,需要带领忠臣保护自己,消灭反贼和内奸,3 张忠臣牌,忠臣的任务是协助主公,不惜一切代价保护主公的安全,并共同对抗反贼和内奸,4 张反贼牌,反贼的目标是推翻主公,只要主公死亡,反贼便获得胜利,还有 2 张内奸牌,内奸要先消灭除主公外的其他玩家,最后再挑战主公,成为唯一的幸存者才能获胜。

武将牌(25 张)
武将牌代表了三国时期的各路英雄豪杰,每个武将都有其独特的技能,曹操的“奸雄”技能,在受到伤害后可以获得造成伤害的牌;刘备的“仁德”技能,能将任意数量的手牌交给其他角色,这些武将技能丰富了游戏的玩法,玩家根据不同的身份和局势选择合适的武将,制定出不同的战术策略。
基本牌(30 张)
- 杀(18 张):杀是最基础的攻击牌,在出牌阶段使用,可以对攻击范围内的一名其他角色造成 1 点伤害,不同花色的杀在某些武将技能或特殊规则下可能会有不同的效果。
- 闪(8 张):闪是用来抵消杀的防御牌,当受到杀的攻击时,玩家可以打出闪来使自己免于伤害。
- 桃(4 张):桃是回复体力的牌,在自己的回合内,如果体力值未满,可以使用桃回复 1 点体力;在其他角色处于濒死状态时,也可以使用桃救他,使其体力值回复到 1 点。
锦囊牌(35 张)
- 普通锦囊(20 张)
- 决斗(3 张):出牌阶段对一名其他角色使用,双方轮流打出一张杀,先不出杀的一方受到 1 点伤害。
- 过河拆桥(6 张):出牌阶段对一名其他角色使用,选择该角色的一张牌(手牌、装备区的牌或判定区的牌)并弃置。
- 顺手牵羊(5 张):出牌阶段对距离为 1 的一名其他角色使用,可以选择该角色的一张牌(手牌、装备区的牌或判定区的牌)并获得。
- 无中生有(4 张):出牌阶段使用,立即从牌堆中摸两张牌。
- 借刀杀人(2 张):出牌阶段对一名装备了武器的其他角色使用,指定一名除使用者和被使用角色外的角色为目标,若目标角色不出杀,被使用角色须对目标角色使用一张杀,否则将装备的武器交给使用者。
- 延时性锦囊(5 张)
- 乐不思蜀(3 张):出牌阶段对一名其他角色使用,将此牌置于该角色的判定区,若该角色的判定阶段判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段。
- 闪电(2 张):出牌阶段使用,将此牌置于自己的判定区,若判定结果为黑桃 2 - 9,则该角色受到 3 点雷电伤害;若结果不为黑桃 2 - 9,则将闪电移动到下家的判定区。
- 群体性锦囊(10 张)
- 南蛮入侵(3 张):出牌阶段使用,除使用者外,所有其他角色都需要打出一张杀,否则受到 1 点伤害。
- 万箭齐发(3 张):出牌阶段使用,除使用者外,所有其他角色都需要打出一张闪,否则受到 1 点伤害。
- 无懈可击(4 张):可以在目标锦囊生效前使用,抵消其他锦囊牌的效果;也可以在其他角色使用的技能生效前使用,抵消该技能的效果。
装备牌(20 张)
- 武器(8 张):不同的武器具有不同的攻击范围和技能效果,青釭剑可以无视目标角色的防具,直接对其造成伤害;丈八蛇矛可以将两张手牌当杀使用。
- 防具(4 张):防具能为玩家提供额外的防御能力,八卦阵在需要出闪时,可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为出了一张闪。
- 坐骑(6 张):分为 +1 坐骑和 -1 坐骑。+1 坐骑可以增加其他角色与自己的距离,起到防御作用; -1 坐骑可以减少自己与其他角色的距离,便于攻击。
- 宝物(2 张):贯石斧在使用杀指定目标后,如果目标玩家打出闪抵消此杀,可以弃置两张牌强制命中目标。
这 120 张卡牌相互配合,构成了一个充满策略和变数的三国世界,每一次出牌、每一个决策都可能影响到游戏的胜负,无论是新手玩家还是资深老手,都能在这 120 张卡牌中找到无尽的乐趣和挑战,掌握好这些卡牌的明细,才能在三国杀的战场上纵横捭阖,成为真正的王者。